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《最终幻想7 重制版》TGS试玩感受:一个字“香”

应playstation的邀请,我们在这个tgs上播放了《最终幻想7:副本》的演示。试用版带来的感觉自然不同于原来的版本。首先,游戏画面完全是预告片的风格。角色图像从原始多边形变得更加真实和完整。虽然战斗的特效是“美丽的”,但整幅画面的颜色更柔和,玩的时候眼睛也不会觉得累。该试运行是在标准版本ps4上进行的。任务是摧毁魔光炉。在有更多特效的场景中会有一些帧丢失。我相信,经过以后的优化,或者ps4 pro性能更强,游戏会表现得更好。

在战斗方面,重型制版已经成为一种半实时的战斗模式。虽然是半实时的,但速度仍然相对较快。在战斗中,我们可以打开命令菜单,这时角色的动作会变得非常慢,但不会完全停止。物品、技能、魔法等。可以在菜单中使用,你可以在战斗中切换到其他角色。这些动作都是快捷键,熟悉它们后,可以几乎无缝地切换。试用版提供克劳德和巴雷特的战斗组合。克劳德专注于近距离作战,而巴雷特专注于远程攻击。这两个运动员完全是两种不同的比赛方式。我相信在添加更多角色后,游戏会更加丰富多彩。此外,通过攻击积累的atb计量棒可以用来施展技能;受伤累积的极限测量杆可用于“猛砍”等大动作。一般来说,游戏的战斗风格是有组织的,简单易用,boss war穿插着大量的过场镜头,在场的感觉非常强烈。然而,boss流程的试用版持续了大约10分钟或更长时间,并且这些动作有些重复和简单。正式版本可能还有调整的余地。以上是我们这次带给tgs的“最终幻想7 re”。总体表现不错。我相信这个游戏多年不会让你失望。

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